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《守望先锋》黑影定位套路和实适用地图介绍

作者:亚搏2021版官方登录 时间:2021-09-17 05:49
本文摘要:守望者先锋黑影定位套路和鉴限于地图讲解,定位套路和限于地图探究 被高估的黑影,下面小编就为大家带给黑影定位套路和鉴限于地图讲解,一起来想到吧。黑影在嘉年华上被月释放出之前,我就有预感这次暴雪不会释放出一个“绝望”类英雄,只不过在我当时的设想里,新的英雄容许对方的大招的方式是“偷走能量”然后运送给自己的队友(就像War3里的血法师一样)。 我个人实在这个设计不会把团队战术的复杂度带回一个新的高度,比现在非常简单的绝望对战局转变的程度要小得多。

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守望者先锋黑影定位套路和鉴限于地图讲解,定位套路和限于地图探究 被高估的黑影,下面小编就为大家带给黑影定位套路和鉴限于地图讲解,一起来想到吧。黑影在嘉年华上被月释放出之前,我就有预感这次暴雪不会释放出一个“绝望”类英雄,只不过在我当时的设想里,新的英雄容许对方的大招的方式是“偷走能量”然后运送给自己的队友(就像War3里的血法师一样)。

我个人实在这个设计不会把团队战术的复杂度带回一个新的高度,比现在非常简单的绝望对战局转变的程度要小得多。Anyway,国服玩家对sombra有很多种族主义,实在这个英雄无以用,鸡肋,不了因应。国内战队除了NGA也继续没有看见有哪边知道研发出有sombra的套路。大家对中国队的评价广泛是战术创新能力低落,缺少想象力。

只不过国服天梯也是一样,一看见用于“冷门”英雄的队友就配置文件是做事开始喷出,这种环境怎么能问世新的套路呢?忘记安娜刚出来的时候国服各种喷出,实在毫无作用,结果现在安娜出了出场亲率最低的辅助。期望这个帖子最少能起着一个“纸上谈兵”的起到,再行从理论上探究一下sombra的定位和战术,期望大家进去之后别急着大骂楼主,如果有不尊重的全当茶余饭后的谈资,一大笑不了了之。1.黑影的定位 我个人指出黑影的战术定位是和闪光高度重合的——侧翼输入,跨过后排托后排,很强的单兵生存能力(闪光的闪光和追溯,黑影的瞬移)。

两者的区别在于: 1)闪光对团队资源的倚赖比黑影大(闪光必须奶,而黑影是可以自奶并且为团队获取奶的); 2)黑影的技能功能性更加强劲,团队贡献更大(右键小绝望、封血包在,大讨区域绝望,而闪光的技能全都是保证个人的输入和存活,大招的起到堪称不了比); 3)闪光隆在战场上的能力更加强劲(风骚的闪光可以保证闪光仍然在战场来回),而黑影在战场上显形之后只有很短的输入窗口就要瞬移回头脱险,除非对方不集火黑影 因此当我们探究黑影到底好不好用的时候,我们应当以闪光作为参考去做到纵向较为。比如有些人总责怪黑影在手推车图里很低迷,但是闪光本来在手推车图里就很少用,凭什么拒绝黑影好用呢? 2.黑影知道输入较低吗? 很多人吐槽黑影黑影输入较低,是因为她弹道集中很得意,必需要贴脸才能输入。然而就像上一段说道过的,只有把她和闪光不作较为才公平,而黑影和闪光的输入是相差无几的--虽然闪光单位损害低,但是黑影弹夹大,所以在算进换弹时间之后,两者的现实损害是黑影106,闪光120,可以说道是相差无几。

当然,弹道集中这件事显然提高了黑影的初学者可玩性,可以说道只有有FPS基础懂压枪的玩家才能最大化黑影的输入。3.黑影的大讨 在我看来,黑影的大招是唯二可以瞬间转变双方大讨均衡的大讨了——另一个是天使的复活。

假设对方比你们多两到三个大讨,天使可以通过后手复活超过“一换回N”的大讨抵销效果,黑影可以通过再行手绝望在团战中暂时性的把大招的差距抹去,让己方在团战中和对方打个五五开甚至小占优(却是除了大讨之外其他小技能也被绝望了,所以我方在小技能上也占优),这样下一波团战我方的大招就有可能和对方早已很相似了。对黑影大招的套路目前还缺少很多研究,我也想不到过于多,尤其是sombra后手缩放招的应用于场景(在死神退出的版本下,唯一能想起的起到就是抵销DJ的音障,可是DJ现在出场亲率也较小了),青睐各位探究。4.黑影的个人节奏和踢法--奶妈“一换回一” 第一段里说道过,黑影在战场上持续输入的能力比闪光很弱,因为她显形之后没偏移能力,而且她的hack、伪装全都会被损害停下来,所以一旦显形基本上就和一个小DVa差不多了。

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因此,黑影的战场紧贴节奏脉冲式的,输掉一梭子子弹就要撤离,吃完血包、扔到完了传送器,再行伪装跑回战场。闪光的游戏节奏: 黑影的游戏节奏: 既然黑影的输入窗口这么小,我们就要十分小心的自由选择输入对象,来最大化利用宝贵的输入时机。在这个版本中,T常常能占有6个名额中的半壁江山,少见的阵容是321甚至是402。

比起于222,多T阵容中后排奶妈的起到相当大,一旦丢弃了奶妈,多T的续航能力就不会大打折扣,而这时爆发力低落的缺点就不会突显出来,很更容易被对方一个个蚕食围杀。黑影的刺客属性另加贴脸输入的特性,她几乎可以打破闪光沦为托后排的第一人选(却是隐形有突然性,而且可以先手hack,一旦顺利完全没有人能逃亡得丢弃)。

四大辅助被切的深浅程度如下(从非常简单到无以): 1)和尚(无偏移,无掌控,一旦被hack瞬间50血) 2)安娜(有掌控,有瓶子,但是常常悬挂后奶人,缺少队友维护) 3)天使(有偏移,周围常常有队友) 4)DJ(可加快蛇形走位,可以边奶边反打,而且常常是在战场中央,出于队友的围困中) 黑影面临双飞不会较为力弱,而面临多坦地面东流的阵容则不会如鱼得水。多坦地面东流最少见的辅助人组是安娜+和尚/天使,根据出场频率和对团队的起到,我们把黑影首要的暗杀目标订为安娜,因为安娜常常悬挂后奶,队友很难提供支援到。如果能在安娜进着狙击手镜沉迷于化疗/输入的时候先hack丢弃,那么就是一手稳稳的单杀死,即使杀死不丢弃不能达成协议残血,也有几率迫出有对方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用来奶自己是相当大的浪费。

为什么说道黑影的踢法是“一换回一”呢?因为黑影在正面战场起到较小(除了缩放讨),队友在团战中基本就是5打6,如果黑影能持续性地怼丢弃对方的安娜,哪怕是同归于尽,那么正面战场也不会变为5打5,而一旁较少了个黑影,一旁较少了个安娜,孰优孰劣一眼可见分晓。5.黑影的限于地图 融合我们上面临黑影的分析,我们可以得出结论黑影限于地图所必须的几种特性: 1)有一定的战线两翼--因为黑影主要的任务是夜袭对方悬挂后的奶妈,所以必须一定的两翼,冲破后排和后排的距离。这也意味著一般的占到点图不合适黑影,因为前后排常常挤作一团,黑影很差打。

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2)血包密度低。这种图是黑影的主场。3)对方的复活距离相等或小于己方,因为“一换回一”战术。

4)多个线路,因为黑影的狙击不会被AOE停下来,如果只有一个咽喉交通要道,黑影就不能通过投篮的方式把传送器扔到过去才能通过战火区(典型的例子是安努比斯和花村的A点)。5)非广阔场地,多掩体,多小房间。有利于狙击和hack。


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